REALIZZAZIONE
Sauron
Iniziatore del Progetto Lazzaro. Cura le pubbliche relazioni, il reperimento
del materiale e la scansione delle riviste.
Galandil
il Bardo
Si occupa della parte tecnica del Progetto, il trasferimento dati dal C64
al formato fruibile con un Emulatore.
m@ttia
Ha ideato e realizzato il sito Web ufficiale del Progetto Lazzaro e
ne cura l'aggiornamento.
Roberto Ferri
Editore, pubblica le riviste TGM, PC Action, Consolemania,
Nintendo Magazine, Playstation Nation (XENIA).
Ha autorizzato la diffusione del materiale: un caloroso grazie da parte di
tutti!
Bonaventura Di Bello
Leggendario ideatore e autore delle collane Explorer e Viking.
Ci ha sostenuto con grande simpatia, il suo aiuto è stato determinante.
Chrom
Promotore storico del Progetto Lazzaro, al quale si deve il nome. È
stato il primo ad attivarsi pubblicamente, scrivendo e diffondendo il manifesto.
Simone Zanella
Curatore di IF Italia, il primo sito italiano dedicato alle Avventure
Testuali. Ha messo a disposizione lo spazio Web per il Progetto Lazzaro.
Glorfindel
Si è rivelato un aiuto importante, collaborando con Sauron alla realizzazione
delle scansioni delle riviste e fornendo supporto tecnico e consigli.
Marco Vallarino
Appassionato collezionista di Avventure Testuali su diverse piattaforme. Ha
fornito preziosa assistenza nella fase di reperimento del materiale.
Andrea
e Federico Branca
Appassionati di avventure testuali, hanno inviato preziosissimo materiale
in particolare per la serie Viking.
Carmelo "Carmix" Del Basso
È stato il primo a collaborare con i curatori del Progetto Lazzaro,
mettendo a disposizione alcuni numeri introvabili della rivista Viking.
Davide Noseda
Ha recuperato per noi la rom in versione ZX Specturm dello storico Missione
Odessa.
Daniele 'Fosforo' Cerboneschi
Ha subito generosamente messo a nostra disposizione tutto il materiale riguardante
le avventure testuali italiane di cui fosse in possesso: la collezione completa
di Viking ed Explorer con relativi supplementi. :-)
XP64
I mitici ragazzi di questo sito (segnalatoci dal
prode Macchianera! Tnx alot) ci hanno da subito aiutato consegnandoci
amabilmente avventure testuali italiane di cui avevamo quasi perso memoria, tra
cui Nosferatu, Esherland, Garmos ed altri ancora.

I.C.G.A.T.
Il newsgroup italiano dedicato alle Avventure Testuali. Un saluto a tutti i partecipanti, e un grazie a quanti ci hanno aiutato e sostenuto!
Commodore
L'azienda che negli anni '80 ha sviluppato il Commodore 64 e in seguito l'Amiga, due stupende, ineguagliabili opere d'arte di chip e cilicio.
Sauron
(aka Simone Di Conza)
Se dovessi pensare ad un autore che più di tutti ha formato il modo di vivere la mia adolescenza e i miei sogni di ragazzo direi subito "Tolkien". E se penso ad un libro penso a "Il Signore degli Anelli".
La magia della lettura, il sogno, l'epica moderna, il gusto per i linguaggi arcaici.
Nessun libro novecentesco a mio avviso ripropone in maniera più vivida il desiderio di un epos, di una letteratura fantastica che non sia solo d'evasione e di svago, ma che cerchi di ricreare la profondità e lo spessore delle grandi epopee antiche (L'Odissea, L'Eneide, Il Beowulf, La saga arturiana, etc...).
E da Tolkien è derivata in me la passione per la letteratura e con essa per la cosiddetta Interactive Fiction, nota qui in Italia come "avventure testuali". Da un'epoca di pionierismo informatico, dai tempi del mio vecchio Texas Instruments 99 4/A passando per il mitico C64 fino all'Amiga 500 e poi ai PC, le avventure testuali, oggi vero e proprio genere di culto ma un tempo avanguardia della produzione videoludica mondiale, rappresentano forse il punto di raccordo tra un tipo di divertimento slegato dagli schemi classici dei luoghi comuni sui giochi per computer e uno "serioso", "cerebrale".
L'IF dette molto a suo tempo allo scenario del mondo informatico, oggi può e deve dare altrettanto. Nonostante le rigidità del mercato e le ferree leggi della semplificazione ad ogni costo.
Era un pomeriggio di tranquillità e di svago quando, alla tenera età di 8 anni, un mio caro vecchio amico mi fece la proposta che cambiò per sempre la mia vita di videogiocatore incallito: "Vuoi provare a giocare ad un adventure?".
Da allora (e parlo dei tempi storici del C64) la mia vita fu un susseguirsi di esplorazioni di pianeti sconosciuti con accanto un robottino tanto simpatico quanto pazzoide, di studio della magia per scoprire tutti i possibili collegamenti mistici di ogni oggetto esistente, di ricerca di antichi tesori perduti all'interno di piramidi ormai sepolte da millenni, di indagini cervellotiche per scoprire chi aveva commesso quell'omicidio con quelle pillole, di terrori scoperti in luoghi impensati come i sotterranei di un'università...
Ed è stato proprio per questo motivo che ho accettato con grande entusiasmo di partecipare a questo grande progetto che farà felici tutti noi avventurieri "hard-core" e neofiti, per riscoprire i piaceri che solo l'immaginazione ci può regalare, grazie a caratteri bianchi enormi stampati su uno schermo nero, in questo mondo ormai dominato dall'apparenza fatta di pixel multicolore e poligoni a go-go.
A tutti voi: ricordate, il mondo è fatto di sole curve, siamo noi che ci limitiamo con delle linee...
Il mio cuore è per la scena anni '80 C64/Amiga (una sottocultura fatta di crack, intro, trainers, demo), dalla quale sono venuti fuori i talenti di un'epoca. La colonna sonora di quei giorni per me è "Druid II" rippata per il primo, leggendario, intro dei Fairlight oggi ricostruito in Java, e "Urrk Musuk" remixata su Amiga (Classic) - by Red Devil, sempre Fairlight, "The Home of the Real Crackers". Creativi, stavano dappertutto. E ancora l'accompagnamento sonoro per "Monty on the Run" composto da Rob Hubbard, i misteri di "Dynamite Dan", l'atmosfera di "Friday the 13th", la "Megablast" dei Bitmap Brothers: da Agile a Zero Defects, e diecimila altri smanettoni, games da collezionare con l'Emulatore e pezzi d'arte per l'Amiga.
E poi, naturalmente, le Avventure Testuali. "Sto giocando a 'Intermezzo di Mezzanotte'... la mia preferita della serie ARSCOM. Il conte vampiro mi ha appena 'vampirizzato'... dio è bellissima... La prima volta che mi sono fatto 'vampirizzare' avevo dodici... tredici anni. Stavo a Livigno, in montagna, e qualche volta pioveva - ma il cielo era bello. Ricordo una grande stanza rivestita di legno, lo scatolone del C64 e una finestra alle mie spalle, dalla quale filtrava una luce buona". Adventure consigliate: tutte. Link made in Italy preferito al momento: Allarme Scientology.