IL PROGETTO LAZZAROIl Progetto Lazzaro è un'iniziativa no-profit nata sul newsgroup IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.TESTUALI che si propone di riportare in vita, previo consenso dei detentori dei diritti, le vecchie Avventure Testuali in lingua italiana per Commodore 64 delle collane Explorer, Viking, Epic 3000, Epyx 3001 e altre. Queste raccolte erano disponibili in edicola nella seconda metà degli anni '80 e spopolarono tra gli amanti delle Avventure Testuali, le quali, allora, costituivano in pratica l'unico genere di avventura disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di un gruppo di "intrepidi e nostalgici avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cercherà di raccogliere quanto più materiale possibile legato a queste avventure, per poterlo riproporre in formato oggi fruibile dalla comunità di Internet. Le riviste ancora reperibili verranno scansite, e le avventure vere e proprie convertite in formato compatibile con gli odierni emulatori, in modo da dare a tutti (anche a chi non possiede più il Commodore 64) la possibilità di rigiocare sul proprio PC a queste pietre miliari del software italiano su piattaforme 8 BIT.
Ogni contributo è bene accetto. Se desiderate partecipare, potete mettervi in contatto con Sauron. Sentitevi liberi di scriverci per qualsiasi motivo!
(Chrom e Sauron, Ideatori del Progetto Lazzaro)

Le avventure classiche erano giochi ad immersione totale, spoglie di grafica elaborata e maestosa, ma caratterizzate da trame solide e coinvolgenti, e anche da un'adeguata difficoltà negli enigmi, che dovevano far lavorare l'intelligenza e l'ingegno del giocatore. L'industria delle avventure nacque senza quell'ambiente Hollywoodiano di oggi, ricco di manager, team di produzione e di progettazione, e, spesso, attori. Solo la passione e il talento degli autori manteneva vivo l'interesse per questi giochi.
(Simone Zanella, Webmaster di IF Italia)
Le avventure testuali o giochi di "Interactive Fiction" immergono il giocatore nella trama di una storia o romanzo elettronico. Le ambientazioni vengono descritte attraverso del testo sullo schermo. Il giocatore impartisce i comandi al suo alter ego letterario attraverso la tastiera del computer nella lingua nel quale è scritto il gioco, inserendo delle frasi di senso compiuto. In un gioco di avventura testuale c'è sempre uno scopo da raggiungere; questo nella maggior parte dei casi è descritto all'inizio, ma non sono rare le volte in cui il fine ultimo viene chiarificato nel corso della storia. Chiudere il cerchio del romanzo è dunque lo scopo primario, ma in molti giochi viene inserito un sistema di punteggio per gratificare le azioni "importanti" svolte dal giocatore. Durante il corso dell'avventura non basterà proseguire nella storia linearmente come si farebbe leggendo un libro, per poter procedere sempre più avanti sarà necessario risolvere degli enigmi e rompicapi, generalmente chiamati "puzzle".
(Federico, Webmaster di AG Italia)
Per quei pochi che non hanno mai sentito parlare di questo genere di giochi, dirò che si tratta di una avventura molto simile come struttura della trama alle avventure grafiche della Lucas o della Sierra, con la rilevante differenza che non vi sono schermate grafiche ed animazioni, ma solo parole. Insomma questo gioco sta ad un'avventura grafica come un libro sta ad un film. Naturalmente i film sono spettacolari e divertenti, ma non per questo i libri sono da buttare; anzi sotto certi aspetti sono migliori, in quanto permettono al lettore di usare maggiormente la fantasia e di rendere più "suo" il racconto.
(Roberto Barabino, Autore di Avventure Testuali)
Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo di testo scritto. Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli oggetti e i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona. L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N, S, E, O) o con semplici comandi ("vai su", "entra nel pozzo", ecc.). Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali uniscono il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in tutto il mondo.
(Emilio Gelosi, Curatore della FAQ di ICGAT)